【FF14】パッチ6.X忍者基本スキル回し(GCD2.50 風遁時2.12)

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【FF14】パッチ6.X忍者基本スキル回し(GCD2.50 風遁時2.12)

【FF14】パッチ6.X忍者基本スキル回し(GCD2.50)

パッチ6.3の変更について

大きな変更はありません。

今まで通り回せます!

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みなさんこんばんは!ぺれぐりのです!('ω')ノ

今回は忍者パッチ6.Xのスキル回し解説です!

 

6.X当初は不評の嵐でしたが;w;

調整されいつも通りのかっこいいジョブに仕上がってます(*^-^*)

 

忍者初心者さんは

「そもそも使い方がよく分かっていない、、、」といかたは「忍者の超基本」からご覧になることをおススメします(*'ω'*)

 

※なお、スキル回しは『ボスのギミック』や『PT構成』によって大きく変わります
基本的な考え方や、そこそこのDPSを出すまでの過程として活用いただければと思います(*´ω`)

※本記事は、海外のDiscordサーバー「The Balance」で紹介されているスキル回しを参考にしています。あらかじめご了承ください。

 

使い方

使い方を見る

空欄をメモに使おう

スキルのボタンや、ちょっとしたメモに。半角で3文字程度入ります!

 

ボタンがわかれば、スキル回しのイメージもわきやすく、画面を見ながら練習もしやすいので是非試してみてください(*´ω`)

 

 

 

一覧で見たい時は「コンパクト」を!

コンパクトのタブをクリックすると、ナンバーと空欄が消えて1ページでたくさんの内容が確認することができます(*´ω`*)

デュアルモニターの方はとなりに表示して見ながら練習してみて下さい!

 

スキルにカーソルを合わせると説明文が!

あれ?このスキルなんだっけ?? というときにすぐに確認できます!


 

忍者スキル回し(GCD2.50 風遁時2.12)

スキルスピードを抜いた装備時(GCD2.50時)の回しとなっています。

パッチ6.3時に最終装備となる、スキルスピード536、GCD2.47でも基本的な回し方は同じですが、ウェポンスキルが多少ずれます。

 


ワイドコンパクト

開幕

1

2

3

4

5

6

7

8

9



風遁の術
-8秒



かくれる



水遁の術
-0.5秒



活殺自在



双刃旋



強化薬



風断ち



ぶんどる



分身の術

10

11

12

13

14

15

16

17

18



残影鎌鼬



だまし討ち



旋風刃



夢幻三段



氷晶乱流の術



雷遁の術



天地人



風魔手裏剣



雷遁の術

19

20

21

22

23

24

25

26

27



水遁の術



命水



月影雷獣牙



六道輪廻



月影雷獣牙



六道輪廻



雷遁の術



月影雷獣牙



双刃旋

28

29

             



風断ち



旋風刃

             

クールダウンフェーズ1

30

31

32

33

34

35

36

37

38



双刃旋



風断ち



強甲破点突



双刃旋



風断ち



旋風刃



水遁の術



双刃旋



風断ち

39

40

41

42

43

       



旋風刃



双刃旋



風断ち



旋風刃



活殺自在

       

60秒バースト

44

45

46

47

48

49

50

51

52



双刃旋



風断ち



旋風刃



だまし討ち



双刃旋



夢幻三段



六道輪廻



氷晶乱流の術



雷遁の術

53

54

55

56

         



雷遁の術



月影雷獣牙



月影雷獣牙



風断ち

         

クールダウンフェーズ2

57

58

59

60

61

62

63

64

65



強甲破点突



双刃旋



風断ち



旋風刃



双刃旋



分身の術



風断ち



強甲破点突



双刃旋

66

67

68

69

70

71

72

73

 



風断ち



旋風刃



水遁の術



双刃旋



風断ち



旋風刃



双刃旋



風断ち

 

74

75

             



旋風刃



活殺自在

             

120秒バースト

76

77

78

79

80

81

82

83

 



双刃旋



風断ち



ぶんどる



六道輪廻



残影鎌鼬



だまし討ち



旋風刃



夢幻三段

 

84

85

86

87

88

89

90

91

 



氷晶乱流の術



六道輪廻



雷遁の術



天地人



風魔手裏剣



雷遁の術



水遁の術



命水

 

92

93

94

95

96

       



月影雷獣牙



六道輪廻



月影雷獣牙



雷遁の術



月影雷獣牙

       

 

開幕


風遁の術
-8秒


かくれる


水遁の術
-0.5秒


活殺自在


双刃旋


強化薬


風断ち


ぶんどる


分身の術


残影鎌鼬


だまし討ち


旋風刃


夢幻三段


氷晶乱流の術


雷遁の術


天地人


風魔手裏剣


雷遁の術


水遁の術


命水


月影雷獣牙


六道輪廻


月影雷獣牙


六道輪廻


雷遁の術


月影雷獣牙


双刃旋


風断ち


旋風刃

             
クールダウンフェーズ1


双刃旋


風断ち


強甲破点突


双刃旋


風断ち


旋風刃


水遁の術


双刃旋


風断ち


旋風刃


双刃旋


風断ち


旋風刃


活殺自在

       
60秒バースト


双刃旋


風断ち


旋風刃


だまし討ち


双刃旋


夢幻三段


六道輪廻


氷晶乱流の術


雷遁の術


雷遁の術


月影雷獣牙


月影雷獣牙


風断ち

         
クールダウンフェーズ2


強甲破点突


双刃旋


風断ち


旋風刃


双刃旋


分身の術


風断ち


強甲破点突


双刃旋


風断ち


旋風刃


水遁の術


双刃旋


風断ち


旋風刃


双刃旋


風断ち


旋風刃


活殺自在

             
120秒バースト


双刃旋


風断ち


ぶんどる


六道輪廻


残影鎌鼬


だまし討ち


旋風刃


夢幻三段

 


氷晶乱流の術


六道輪廻


雷遁の術


天地人


風魔手裏剣


雷遁の術


水遁の術


命水

 


月影雷獣牙


六道輪廻


月影雷獣牙


雷遁の術


月影雷獣牙

       

忍者スキル回し動画

 

簡易解説

前提

「六道輪廻 」は「クールダウンフェーズ」の表記は省略しています。「忍気」が100になる前に消化しましょう。

「強甲破点突 」は「風遁」が切れなければ「旋風刃 」と入れ替え可です(バースト以外)やりやすい位置で更新してください。

「月影雷獣牙 」と「月影雷獣爪 」は威力が同じなので、記載は ですがどちらを使ってもOKです。

 

 

基本

バフ:「活殺自在 」「分身の術 」「天地人 」はリキャスト毎に使います。

アビリティー:「ぶんどる 」「だまし討ち 」「夢幻三段 」は基本リキャスト毎、「六道輪廻 」は各バースト中に最大数撃てるようにします。

 

 

忍術

「風遁の術 」は開幕で使い、以降は基本使いません。

バースト中は基本「活殺自在 」のバフをのせた「氷晶乱流の術 」を使い、それ以外は「雷遁の術 」を使います。

クールダウンフェーズで1回の「水遁の術 」を使い、バーストの仕込みをしておきます。(バースト時のだまし討ちの準備)

 

 

開幕

まずはカウント10秒前で印を結び、7秒ほどで「風遁の術 」をします。

その後「かくれる 」の特性を使い、忍術の使用回数をリセットします。

さらに6秒前に「印」を結び始め、開始0.5秒前ほどで「水遁の術 」を当てて、開始します。

6秒前の理由は、「印」は結び始めてから6秒の効果時間があるので、最速で次のリキャストが戻るように最大限前倒しで「印」を使っておきたいためです。

 

 

クールダウンフェーズ1

基本3コンボ  を回します。

仕込みで「36 水遁の術 」だけ使っておきます。

このタイミングは

・「だまし討ち 」のリキャストが20秒以下である
・「印 」のリキャストが3秒以上ある

タイミングです(ずらしてもOKです)

早打ちすぎると  までに の効果が切れます。遅すぎると、チャージが2溜まり無駄になってしまうので注意です!

 

「忍気」は基本50溜まったら「六道輪廻 」を使ってしまってOKです。バースト直前だけ撃たないように意識しましょう!

 

「43 活殺自在 」は、リキャストが明けたら即撃ちです。

このタイミングを目安に60秒バーストです。

 

 

60秒バースト

60秒バースト(「だまし討ち 」中)は以下を撃ちます。

・「氷晶乱流の術
・「雷遁の術 」×2
・「月影雷獣牙 」×2
・「夢幻三段
・「六道輪廻 」×撃てるだけ

・GCDスキル ×2

GCDスキル ×2 には、基本の3コンボを使います。

初回は合わせられませんが、120秒以降「残影鎌鼬 」を合わせられるタイミングの場合には  を優先で撃ちます。

 

 

クールダウンフェーズ2

1同様です。

「62 分身の術 」は、リキャストが90秒ですので、基本バーストに合わなくても即撃ちします。(忍気50を確保しておきましょう)

ボスを倒しきる時間がわかっている場合で、使用回数が変わらない場合のみ後ろ倒ししてもOKです。

 

 

120秒バースト

いくつか回しがありますが、今回は覚えやすく、回しやすいコンボの紹介です。他の回しが知りたい方は「更に高みを目指すなら」の項目を参考にどうぞ!

 

120秒バースト(「ぶんどる 」中および20秒バフ中)は以下を撃ちます。

・「だまし討ち
・「残影鎌鼬
・「氷晶乱流の術
・「夢幻三段
・「雷遁の術 」×2
・「月影雷獣牙 」×2
・「ぶんどる
・「天地人 」(
・「名水
・「六道輪廻 」×撃てるだけ

 

ポイントは「忍気」を溢れさせないことです。「ぶんどる 」で40、「命水 」で50 増えるので、注意しましょう。

また、開幕同様に「天地人 」()「名水 」と回せるのも、スキル回しミスの軽減につながり、この回しのメリットでもあります。

 

※96「月影雷獣牙 」はギリギリ には入りません。

 

 

120秒バースト後

「クールダウンフェーズ1」に戻り、同様に回せます。

「だまし討ち 」を目安に各バーストを繰り返しましょう。

 

 

「残影鎌鼬 」の扱いについて

「だまし討ち 」中に「残影鎌鼬 」を使わないのですか?という質問をよくいただくので解説していきます!

※以下の解説には賛否あるので、一つの考え方として参考にしてください!

※ややこしい話なので、気にしない人は読み飛ばしてください

 

威力について

質問の意図としては、GCDのスキル( )よりも「残影鎌鼬 」の方が威力が高いのでそちらを使うべきでは?

という内容かと思います。

まずはそれぞれの威力を見てみると、

 

威力:600 忍気:+10
 威力:560 忍気:+5
威力:440 忍気:+15
威力:320 忍気:+5
威力:220 忍気:+5

です。(たしかに が一番たかい!)

 

ここでポイントなのが、の攻撃が「自身の分身により」という部分です。

 

通常攻撃は、スキルの威力に「ジョブ補正値」というものが乗算されてダメージが計算されます。

 

ダメージ[武器基本性能倍率]×[攻撃力倍率]×[クリティカル倍率]×[意思力倍率]×[DH倍率]×[SS倍率]×[不屈倍率]×[スキル威力倍率]×[乱数(95%~105%)]

[武器基本性能倍率][ジョブ補正値]×0.39(小数点以下切り捨て)」+武器の基本性能(単位%)

※忍者のジョブ補正値:110

参考:
ALLAGAN STUDIES
【6.x】FF14暁月Lv90時点のダメージ計算式

 

ただし、分身やペット(召喚など)の攻撃にはこの「ジョブ補正値」がかからず計算されるため、表記の威力よりも実際のダメージは低くなるといわれています(概ね90%くらい)

 

よって、 の威力(想定)は

600 ✕ 0.9 = 540 となり、

 威力:560 忍気:+5 よりも低くなります。つまり

 よりも  を使う方がよい。

というわけです。

 

分身の術効果中について(開幕など)

「分身の術 」効果中は、ウェポンスキルを使うと、分身が攻撃を追加してくれます。

 威力:560 忍気:+5
威力:440 忍気:+15
威力:320 忍気:+5
威力:220 忍気:+5

に +160✕0.9(威力:144)が追加されることになります。

よって

威力:440 忍気:+15

の場合は 440 + 144 = 584 となり

 600 ✕ 0.9 = 540 よりも高く

なるため、つまり

 よりも  を使う方がよい。

というわけです。

 

120秒バーストに関して

最後に120秒バーストに関してです。

具体的には 80 番を  にするのか  にするのか?というお話です。

 

結論から言うと、紹介しているスキル回しは開幕の回しに寄せて回しやすい(覚えやすい)回しで紹介しています。

最終的な形と、その解説を記載しておらずスイマセンm(_ _)m(「さらに高見を目指すなら」の項目に追記しました。)

 

 

「分身の術 」「残影鎌鼬 」について

意外と扱いに困るのがこの2つのスキルです。

は前述のとおり、リキャスト毎に即撃ちします。

「残影鎌鼬 」は45秒の猶予時間があるため、バーストに合わせたくなってしまいますが、使う優先順位は以下の通りです。

 

①ボスから離れなければならない場合のGCDとして
60秒バーストに合わせられる場合、通常コンボの代わりの部分として
③120秒バースト「ぶんどる 」「だまし討ち 」の間
④クールダウンフェーズ

 

ポイントは③120秒バースト 」の間という点です。

これは 中に威力の高いスキルを優先して使っていくと、バースト中には  を使う猶予がないためです。

は「分身」からの攻撃のため「ペット」(召喚士のエギなどと同様)としての攻撃として扱われ、実際のダメージに補正がかかり、プレイヤーが使うスキルの威力600よりも低く見積もられます(概ね90%位?)

そのため「月影雷獣牙 」を優先でバースト中に使うことを考慮し、③の回しとなります。

※先述のとおり

 

 

更に高みを目指すなら

120秒バースト最適解

今回紹介のスキル回しは、多少威力が落ちても回しやすい(覚えやすい)ものを基準に紹介しました。

ここでは、そこからの応用での最適解を紹介します。

 

実際の回し(最適解)

120秒バースト


双刃旋


風断ち


ぶんどる


六道輪廻


残影鎌鼬


だまし討ち


氷晶乱流の術


天地人

 


風魔手裏剣


雷遁の術


水遁の術


六道輪廻


月影雷獣牙


夢幻三段


命水


雷遁の術


六道輪廻


月影雷獣牙


雷遁の術


月影雷獣牙


旋風刃
         

 

本編で紹介しているものと、 までは同様です。

ここでは を入れずに、 を前倒しで使っていくイメージです。

アビリティー系の順番がずれていくので注意です!

 

極・零式であれば、本編紹介の回しでも十分です。

絶などDPSチェックが厳しいコンテンツは、ギミックに合わせて最適解を参考にしてみてください!

 

 

解説

結局ここでも、

「だまし討ち 」中に「残影鎌鼬 」を使わないのですか?

というお話になると思いますが、の代わりに  を使うと、

 よりも  を使う方がよい。

という条件があるので、

は96番(一番最後) に使うことになり、バフ効果中に使うことができません(96番には、 も効果が切れている)

 

また、 と  を入れ替えたとしても(95番)

 

【入れ替え前】
効果中
 威力:600 ✕ 0.9 ✕ 1.05 = 567

効果中
威力:560 ✕ 1.05 ✕ 1.1 ≒ 646

合計:1213

 

【入れ替え前】
効果中
 威力:440 ✕ 1.05 = 462

効果中
威力:600 ✕ 0.9 ✕ 1.05 ✕ 1.1 ≒ 623

合計:1085

となって、入れ替えない方が合計威力の想定は高いです。

 

 

「ぶんどる 」「だまし討ち 」はGCD後半に

開幕のスキル回しの時、忍者は「風遁の術 」の効果でGCDが2.19以下になります。

そのため開幕3GCD後に「だまし討ち 」を即撃ちすると、ほかのPTバフと多少のズレが生じてしまいます。

ズレをなるべくなくすために、はGCDの後半に撃つようにしましょう。また、そのことで「24 六道輪廻  」まで効果を持たせる事ができます。

 

120秒バーストなどでも、基本はGCD後半に使います。

 

 

「強甲破点突 」について

基本は「風遁」30秒以下で使っていきますが、あえて「風遁」を溢れさせても「強甲破点突 」の方が有効な状況があります。

 

長いダウンタイム(攻撃対象がいない、カットシーン、など)がある場合で、ダウンタイム後に「風遁の術 」を使わないといけなくなる場合。

ボスの側面にいて、背面に行くことができない場合。

 

①に関して、だいたい「長い履行技」などの後はバーストタイミングです。

ここで「印」を1つ消費してしまうのはもったいないので、ボスの離脱前に「風遁」をMAXにすることで、それを防げる場合は「風遁」が溢れてでも、「強甲破点突 」が有効です。

 

➁に関して、3段目コンボ「旋風刃 」と「強甲破点突 」を見比べると、コンボ時の側面威力は、以下の通りです。

:コンボ時威力:380
:コンボ時かつ側面攻撃時威力:420

このことから、どうしても側面から抜け出せない場合は  の方が有効です。

 

 

ボスから離れる場合のスキル優先順位

①「水遁の術 」(「だまし討ち 」リキャストが20秒以内の場合)
➁「残影鎌鼬
③「雷遁の術
④「投刃 」(威力:120、忍気5上昇)

 

①➁内なら、ほぼリスクなしです。

③はバースト中の1回分を消化してしまいますが、 の威力が低いため、あきらめましょう(´・ω・`)

 

 

忍者の超基本

こちらの記事をどうぞ!

 

 

忍者最終装備

 

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