『夜襲の号令』クルル式完全解説
PT募集でもちらほら見かけるようになった
『夜襲の号令』クルル式を解説していきます。
まずは、動画をご覧ください。
3層の夜襲1つの場所に集まるのめっちゃ楽だからオススメ
— クルル (@fez_Culul) February 28, 2020
ヒールも楽だし、ピクミンできるから野良だと事故も減ると思う。
【FF14】エデン:エデン共鳴編零式3層 学者視点【夜襲最適方法】 https://t.co/Mm74YkUkK9 pic.twitter.com/mXClyFlm9w
ギミックの内容を理解したい人は過去の記事をご参照ください。
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【FF14】3/28修正:エデンの園 共鳴編 零式 3層 『夜襲の号令』の最も簡単な捌き方(完全脳死は無理)【攻略】
3/28追記!! いつも、たくさんの方にアクセスしていただいてありがとうございます。本記事、初投稿から何日か過ぎて、一部 ...
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多少、ギミックの流れをわかっていないと、解説がわかりにくいかもしれません。
クルル式とは!?
エデンの園 共鳴編 零式 3層の最難関ギミック、
『夜襲の号令』を超シンプルにした形。
脳死&ピクミンできます。
振り向き一切不要。脳死法。
確定要素(おさらい)
『夜襲の号令』はいくつか確定している事項がありますので、それを確認しましょう。
確定要素①
いちばん最初に「南」出てくる「赤・青」ゲートの配置
確定で 西側:赤 東側:青 となります。 動画7:00あたり
※この時、西側:赤 東側:青 という事すら忘れてよいです。
なぜなら、マーカー①と③を置いているPTが多いと思います。
その色が背面の色と一致しています。
確定要素②
いちばん最初に「東」に出てくる「赤・青」ゲートの配置
確定で北から 赤 青 赤 青 となります。 動画7:10あたり
実際の動き方
同じデバフ「光」「闇」組は、まとまって同じ動きをします。
まとまって、同じ動きが出来るのが最も特徴的です。
同じ動きが出来ることで、周りを見て動くことが可能です。
固定PTなら、ギミックや動きを理解していなくても、周りの動きに合わせて動けばこなせます。
覚えることは2つだけ
1つ目:③前①後
最初の「光」と「闇」のデバフがついたら、
逆の属性のビームを受けますが、その時に
ポイント
マーカー③側で受けたら、次は前面へ
マーカー①側で受けたら、次は後面へ
移動してください。動画7:00あたり
(※動画にはマーカーがないので注意!)
※このときに「光」とか「闇」とかデバフは無視です。
メモ
「前か後か覚えられない!!」
という方は、マーカーの色と逆の色のゲートの前に行ってください!
(マーカー③なら青だから、赤ゲートの前!)
2つ目:赤スイッチ(赤は危険!注意して!)
移動しながら、北のゲートの『右側』を見ておいてください。
ここはランダムで、赤か青かになります。
ポイント
赤なら危険!スイッチが必要。
青なら安全。スイッチ不要。
動画7:14あたり
※スイッチ不要バージョン
これで判断することは終わりです。
後は細かい動きの注意点を見ていきましょう!
基本的な動きはまったく一緒
クルル式は、通常 散開してやっていることを
まとまってやっているだけです。
基本的な動きは同じです。
・正面からのビームを受ける
・フィールドはしの指定位置でビームを受ける
・中央側によってAOEを捨てる(この時スイッチありならスイッチ)
・フィールドはしに戻る
・ビームを受ける
・AOEを受ける
・スイッチありならスイッチ
・最後のビームを受ける
「光」「闇」のAOEは散開不要
これは「クルル式」の大きな特徴だと思います。
最初の突進後、中央側に無属性のAOEを捨てて、
その後「光」「闇」のAOEが来ますがこれを
同じ属性でまとまって受けます。動画7:25あたり
多少痛いので、軽減を忘れずに!
スイッチのタイミング
スイッチありの場合、スイッチは2回!
ポイント
一回目:最初の東からのビーム後、スイッチ。
二回目:「光」「闇」のAOEが着弾したあとスイッチ。
1回目のポイント
最初の東からのビーム後、中央よりにAOEを捨てることになりますが、
これは中央よりに捨ていれば、邪魔にはならないので、落ち着いてスイッチしましょう。
2回目のポイント
2回目のビームが来た時にスイッチしがちですが、
属性付きのAOEが着弾したあとなので、間違えないように!
よくわからなかったら、ピクミン(他人についていく)しよう!
ポイント
タンク・ヒラ―組 と DPS組 は同じ「光」or「闇」のデバフが尽きます。
同じ組の上手そうな人を見つけて、ピクミンすれば十分こなせるギミックです。
では最後におさらいをどうぞ!
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