【FF14】青魔導士モルボルチャレンジ!(パッチ5.45対応)各ロール必要スキル・青魔法の紹介!

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【FF14】青魔導士モルボルチャレンジ!(パッチ5.45対応)各ロール必要スキル・青魔法の紹介!

【FF14】青魔導士モルボルチャレンジ!各ロール必要スキル・青魔法の紹介!

※3/18 パッチ5.45分の修正をかけました!

こんにちは!ぺれぐりの(@pellegrinogame)です!
こちらは、私がモルボルチャレンジをした時のメモを纏めたものになります!(ヽ´ω`)

 

これから「モルボルチャレンジやりたいなぁ~」と思っている方はぜひ参考にして頂ければ!

もちろん、オメガ編の攻略にも対応できます!!!

 

ということで、青魔導士のスキルは沢山あって何を入れたらいいのかわからないですよね;w;
今回は「とりあえずこれだけは持っておきたい!」というスキルを色々調べてみました!

 

また、各レイドコンテンツで必須のもの、不要なものは各コンテンツごとの記事もUPしていますので、そちらを参考にしていただければと思います~!

 

※ID用ではなく、レイド用(モルボルチャレンジ)のスキルセットになりますのでご注意ください!

 

ロール共通スキル

各ロール共通で入れておきたい青魔法の一覧です!(全16)

NO アイコン スキル名 解説
9 苦悶の歌 DOT技。青魔導士の一番のダメージソース
12 怒髪天 「9苦悶の歌」に合わせて使う。
13 ホワイトウィンド 範囲回復。DPSは補助用に入れておく
29 超硬化 履行技や確定ダメージで必要
30 マイティガード ボスへ攻撃できない時のギミック処理で利用
44 フェザーレイン ダメージソース(45と入れ替え候補)
45 エラプション ダメージソース(44と入れ替え候補)
47 ショックストライク ダメージソース
48 氷雪乱舞 ダメージソース
63 ソニックブーム 詠唱が短いため有効
72 天使のささやき 蘇生技。PDSは補助用に入れておく
77 エーテルコピー 各ロールのスタンスをコピーする。言わずもがな必須。
78 徹甲散弾 ダメージソース
80 ジャスティスキック ダメージソース
84 冷たい霧 ダメージソース
103 鬼宿脚 ダメージソース
104 月下彼岸花 ダメージソース

すでにこの時点で、PTによって賛否あると思いますが、基本的にはダメージソース技はどのロールにも入れておき、最低限の補助技(13ホワイトウィンド・72天使のささやき)も入れました。

 

タンクに入れておきたいスキル

タンク役に入れておきたい青魔法の一覧です!(全10)

NO アイコン スキル名 解説
17 吸血 「超硬化」を連発するMTは、MPが枯れるので必須。
27 怪視線 ヘイト技。あるとヘイトが安定。
28 臭い息 与ダメ低下15%を付けられる。ST推奨。ヒーラでも◯
32 ガマの脂 回避率を20%上昇。MTにあると嬉しい。
43 不思議な光 範囲デバフ技。被ダメUP。ヒラーでも◯
62 フロッグレッグ 詠唱アルティメイタム(範囲挑発)スイッチが必要なボスには入れる。
70 カクトガード 詠唱インターベーション。STが使う。
75 捕食 HPがアップするためMTにあると嬉しい。
89 玄結界 バリアとしても、攻撃としても強い。タンクが面白くなるスキル。
95 ドラゴンフォース バリアスキル。MTは入れましょう。

この辺りからPTによって構成が異なるかと思います。

5.45から攻撃アビリティーが増えたため、限られた枠内でどれを入れるか迷いますが、MTは上記が入っていれば問題ないと思います。

共通のスキル候補と合せると26個になるので、基本は攻撃スキルを2つ抜きます。

 

【タンク一例】(NO.104までは共通)

STは「27怪視線」の代わりに「28臭い息 」を持つなどタンクロール内で打ち合わせしておきましょう!

 

ヒーラーに入れておきたいスキル

ヒーラー役に入れておきたい青魔法の一覧です!(全8つ)

NO アイコン スキル名 解説
17 吸血 ヒールで枯れたMP回復に。
20 ガードオファ 単体デバフ技。被ダメ上昇するのでDPSの底上げに
28 臭い息 与ダメ低下15%を付けられる。
43 不思議な光 範囲デバフ技。複数の雑魚にはこちら
58 ポンポンケアル 単体回復魔法。ヒーラー必須
59 ゴブスキン 範囲バリアー(重ならない)
60 マジックハンマー INT低減用。攻撃スキルとしても使える。
85 ストトラム 回復力300の範囲回復。うまく運用すれば「ホワイトウィンド」が不要となるので嬉しい
88 天使のおやつ リキャスト120秒の「メディカラ」(継続回復)(重ならないので)

回復とバリアである、「58 ポンポンケアル」「59 ゴブスキン 」「85 ストトラム」「88 天使のおやつ」は必須で入れる。

残りは、タンクと持ち込みを分担しましょう。「20 ガードオファ」と「43 不思議な光 」はリキャストが共通なので、どちらか片方を持つようにします。

 

共通ロールと合わせてぴったり24個。火力よりに寄せたいなら「13 ホワイトウィンドウ 」をはずしたり、「59 ゴブスキン 」を分担などしても◯

 

【ヒーラー一例】(NO.104までは共通)

ヒーラーは最も入れるものが多様にあるロールです。

攻撃寄り、攻撃バッファー寄り、防御バッファー寄りなどせっかくなので、好みで入れましょう(ヽ´ω`)

攻撃よりなら:「90 闘霊弾」を入れるのもあり。

 

 

DPSに入れておきたいスキル

DPS役に入れておきたい青魔法の一覧です!(全7つ)

NO アイコン スキル名 解説
8 ファイナルスピア とどめの一撃。「39月の笛」「64ホイッスル」「82ビリビリ」とセットで
39 月の笛 開幕、離脱前、離脱後バースト時、ファイナルスピアなどに!
64 ホイッスル 以前までは「8ファイナルスピア」に合わせるしかありませんでしたが「81銛三段」にも有効になりました!
81 銛三段 物理3回攻撃。「64ホイッスル」「82ビリビリ」とセットで使う
82 ビリビリ 「81銛三段」とセットで使う。威力アップ
90 闘霊弾 リキャスト30秒のダメージソース。余裕があればヒーラーにも入れて◯
100 マトラマジック 「12怒髪天」と合せて使う。強攻撃!

新スキルの登場でかなりスキル回しが変わります!

組み合わせて使うと強い技がいくつも出ているので、必ずセットで入れましょう!

ただし、雑魚が湧くレイドには「37レベル5デス」や、タンク・ヒーラーが「バフスキル」を入れるのが難しい場合などは「20 ガードオファ」などをいれてフォローしましょう!

 

【DPS一例】(NO.104までは共通)

 

 

PTで相談した方がよいスキルまとめ

固定PTで攻略する場合、以下のスキルは事前に相談をして調整をしておきましょう!

 

20ガードオファ 43 不思議な光

ガードオファ、不思議な光(効果15秒、被ダメ5%上昇)は、要は「だまし討ち」です。

これを切らしてしまうのはDPSの損失となるため、しっかりと入れていきたい所ですね!

 

リキャストが60秒の為、4人いればリキャスト毎に綺麗に回すことが可能ですが、

・パッチ5.45からは、強力な攻撃系スキルが増えたこと
・結局綺麗に15秒毎に回すのは難しいこと

から、最低PT内で1人入れておいて60秒ごとのバースト(だまし討と同じ)で回す運用でも◯です。

また、リキャストが共通のため、1人で2つ持っても意味がないので注意です><

 

28臭い息 70カクトガードカクトガード 

臭い息:10%の与ダメ低下 カクトガード:15%の与ダメ低下 のスキルです!

痛い攻撃の前に入れていきたいですね!主にタンクが担当すると良いかと思います(ヽ´ω`)

タイミングを見て2つを入れるのは大変なので、1つずつ分担して持ちましょう!

 

60マジックハンマー

攻撃スキルとしても使えますが、今回はスキルが増えたため、ダメージソースの候補としては外されがち。

ただし、INT減少によるダメージ軽減は健在なので、痛い全体攻撃などに合わせて「アドル」感覚で使うと◯です!

PTに1人担当を決めておくと◯(*´ω`*)

 

重要パッチ5.45で変わったこと!

「スペルスピード重視装備」がメジャーになりました!

今までは、クリティカル、ダイレクトヒット特化装備が最終装備の候補として上がっていましたが、

・強力なDot攻撃が追加された「104 月下彼岸花
・アビリティーが更に増えた(cast 2.0sのスキルに食い込む)

ことから「スペルスピード重視装備」が注目されています(海外勢がシュミレーターを作り検証した 5.45 BLU BiS Sets & Spells

 

この影響で、スペルスピード特化の装備とする場合、以下の事が変わります。

・「45エラプション」よりも「44フェザーレイン」が強くなる(SSが高いため)
・「威力220スキル」よりも「63ソニックブーム 」を使ったほうが強い(GCDが噛まなくなるため)

 

Dotのダメージは、スペルスピードが高いほど上がるため「44フェザーレイン」の方が強くなります。

また、遠隔から使える威力220のスキルは、cast time が2.0sのスキルが多いため、cast time が1.0sである、「63ソニックブーム 」をメインで使うことで、GCD中のアビリティーが噛まなくなり総合的に強くなるとのことです。

 

ただし、クリティカル・ダイレクトヒット特化が弱いということではありません。

結局ボスのギミックにより大きく左右されるため、

・クリティカル、ダイレクトヒット 特化
・スペルスピード 特化

どちらも同等に強くて、好きな方を選んでください!

という感じです。

 

クリティカル・ダイレクトヒット特化の場合

スキルセットは「44フェザーレイン」ではなく「45エラプション」をいれます。

 

75捕食 60マジックハンマー

今までは、DPSロールのダメージソースで入れていた2つのスキルですが、スペルスピード特化がメジャーになったことで、外されることが多くなりました(cast time が2.0であるため)

ただし、クリティカル・ダイレクトヒット特化であれば引き続き候補としてはありです。

 

プチライブラが悲しいことに

プチライブラ

攻撃属性を合わせることで、5%の威力アップになるデバフ付与をできましたが、

・スキルが増えて「威力220スキル」を3属性分入れるスロット(24個)がない
・スペルスピード特化の場合「63ソニックブーム 」(風)がメインとなる
・実際に属性を合わせようとするとけっこう大変(物理とか)
・大変な割に5%の恩恵が低い
・主に使っていたヒーラーもスロット(24個)がカツカツ

という理由から、今回は入れる候補から外されがちです。

使う場合は「常にデバフを付与する」というよりは「120秒のバースト毎に付与する」というイメージで良いです!

 

スタンスキルについて!

【タンク】23猫だまし猫だまし と 69パーペチュアルレイパーペチュアルレイ

猫だまし

パーペチュアルレイ

これは、使いどころによってかと。「69パーペチュアルレイ」にはダメージがあって遠距離(25m)で入れられますが詠唱が長いです。「23猫だまし」はダメージはなく近づかないと入れられない代わりに詠唱が「69パーペチュアルレイ」に比べて短いです。また範囲技で効果も6秒と長いので(パーペは1秒)。雑魚処理などでスタンが効く敵には有効的です。

「ギミック処理のためにスタンを入れる」部分だけで考えると、遠距離でスタンを入れるのに移動が大変!という場合には「69パーペチュアルレイ」が有効ですし、今攻撃している敵にスタンを入れる!という事であれば「23猫だまし」安定化と思います。

どちらが安定するかはプレイヤー次第のところもあるので、レイドに合わせてお好みで!

 

最後に

以上、青魔導士モルボルチャレンジ(オメガ編もOK!)のスキル考察でした!

 

モルボルチャレンジでは、DPSチェックに困ったことはなかったので、基本タンク・ヒーラーはPTをフォローできるスキルを入れておくと良きと感じました(*´ω`*)

 

 

 

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