パッチ6.3の変更について
スキル回しへの影響はありません。
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みなさんこんばんは!ぺれぐりのです!('ω')ノ
今回は戦士パッチ6.Xのスキル回し解説です!
IDをヒーラーなしでも回れてしまうほどの性能を持つ戦士!!
まとめ狩りなら戦士一択ですね(*'ω'*)
戦士初心者さんは
「そもそも使い方がよく分かっていない、、、」といかたは「戦士の超基本」からご覧になることをおススメします(*'ω'*)
※なお、スキル回しは『ボスのギミック』や『PT構成』によって大きく変わります。
基本的な考え方や、そこそこのDPSを出すまでの過程として活用いただければと思います(*´ω`)
※本記事は、海外のDiscordサーバー「The Balance」で紹介されているスキル回しを参考にしています。あらかじめご了承ください。
使い方
戦士スキル回し(GCD2.40)
※スキルスピードが異なる場合でも、ウェポンスキルの位置が変わるかもしれませんが、概ねおなじスキル回しができるはずです。
開幕
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調整フェーズ1(一例)
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60秒バースト(忍者がいる場合)
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調整フェーズ2(一例)
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120秒バースト
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開幕 | ||||||||
調整フェーズ1(一例) | ||||||||
60秒バースト | ||||||||
調整フェーズ2(一例) | ||||||||
120秒バースト | ||||||||
動画(GCD2.40
簡易解説
前提
今回は、戦士の最終装備の中でも、最もシミュレーションDPSが高いGCD2.40に合わせて構成しました。
ただし、ほかのスキルスピードでも基本的に行うことは同じなので、アビリティースキルの使いどころをポイントに、調整してみてください!
基本
バフ:「原初の解放 」は120秒バーストの目安です。リキャスト毎に使っていきます!
「ウォークライ 」は120秒バーストで2回使えるように調整をしていきます。
アビリティー:「アップヒーバル 」はクールタイムが短いため、基本的にリキャスト毎に使っていきます。バーストにも勝手に合うので、全体で撃ち漏れの内容にしましょう!
「オンスロート 」は移動用として優先で使います。余った分は120秒バーストで最大3回使います。移動用に使わなかった場合は、60秒バーストで1回使えます。
開幕
ボスへ近づけないコンテンツの場合は、カウント0手前で「トマホーク 」で釣って開始します。
近づける場合は、「スプリント 」⇒「挑発
」(カウント0)⇒「ヘヴィスウィング
」で開始しても〇です!
「プライマルレンド 」はPTバフ中であればどのタイミングで使っても大丈夫です。
PTバフが「18 インナーカオス 」まで続かないようであれば(想定よりもバフが早いか、あなたの初撃が遅い)
調整フェーズ1、2
戦士の基本である、
・戦嵐 を切らさない
・「ビーストゲージ」をあふれさせない
この2つを守りながら、バーストに備えます。
回し方は自由なので、管理しやすい順番でどうぞ(*'ω'*)
ポイントはバースト時に
を合わせられるように調整するイメージです。
また、GCD2.40だと「アップヒーバル 」をGCDのかなり後半で回すことになるので、撃ち損じに注意しましょう!
60秒バースト(忍者がいる場合)
「26 メイム」の時点で「だまし討ち
」が入っている場合は「フェルクリーブ
」を先撃ちしてもOKです。
120秒バースト
ゲージがピッタリ100でバーストには入れれば、20秒間で ×5
×1
×2 の8コンボがベストですが、ピッタリはないと思いますので、できる限り強いスキルを打ち込みましょう。
120秒で「強化薬 」を使うなら、「68 フェルクリーブ
」の前で使っても〇です。
120秒バースト後
基本は繰り返しです。
戦嵐 とゲージの管理だけ気をつけましょう!
更に高みを目指すなら
開幕スキル回しでクールタイム調整
ボスの履行技などに「原初の解放 」が合わない場合、以下のように回す方法もあります。
これは、最初の「原初の解放 」をカウント-9秒、「強化薬
」を-1秒で使い開始する回しです。
これで、20秒「原初の解放 」を早くクールダウンさせられます。
ただし全体で使える回数が変わらないのであれば、リスクが高いのでお勧めではありません。(バーストにも合わないですし)
ヴェンジェンスの使いどころ!
30%軽減の効果を持つ「ヴェンジェンス 」は、物理ダメージに対して使用することで、威力55を反射として返すことができます。
ボスのオートアタックは特に、連続で使ってくることが多いので、狙いどころです。
ただし、肝心な軽減どころで使えなくならないように、注意です!
※戦士にかかっている、バフの効果ものるため、バースト中に物理ダメージを受けるタイミングが一番の使いどころかもしれません( `ー´)ノ
戦士の超基本
まずは3つの基本事項!
戦士の基本は3つです!!
です!これができるようになったら、
・「アップヒーバル 」をリキャスト毎に使う
・「原初の解放 」をリキャスト毎に使う
・「オンスロート 」を
中に3回使う(移動で使う分は除く)
を意識してみましょう!!
「戦嵐
」について
「シュトルムブレハ 」はコンボで撃つことで「与ダメ10%アップ
」の超強力バフが30秒付きます。これは最大で60秒まで延長できます。
最大で60秒のため、残り時間30秒以上で更新すると効果時間があふれてしまうため、非効率になってしまいます。
そのようなことがないようにコンボは「シュトルムヴィント 」と使い分けて行くことになります!
バフの残り時間 | 使うコンボルート |
30秒以上 | ![]() シュトルムヴィント |
10秒~30秒(15秒) | ![]() ![]() どちらでも |
10秒以下 | ![]() シュトルムブレハ |
また、覚えておきたいこととして「シュトルムヴィント 」と「シュトルムブレハ
」の違いとして、
「シュトルムヴィント 」には、回復効果と「インナービースト」が20溜まる(シュトルムブレハ
は10)特徴がありますが威力はコンボ時で400と同じため、バースト中にはどちらを使ってもDPSに変わりはありません!
また、「原初の解放 」に「戦嵐
」を10秒延長する効果がついているので(見落としがち)あふれさせないように注意です!
「ウォークライ
」について
戦士で最も強力なスキル「インナーカオス 」を使うためのバフです。
「ウォークライ 」を無駄なく回すことがDPSを向上させるポイントになりますが、意外と管理が大変なこのスキル。
管理の注意点としては
・120毎のバーストに合わせて使う
・使用時の「インナービースト」を50以下にしておく
・「ウォークライ 」が1スタックとリキャスト22.5秒以下の場合「原初の開放
」前に1スタック使っておく(スタックがたまりきってしまう)
です。
特に「原初の開放 」時はゴリゴリリキャストが減っていくの注意です!
また、「原初の開放 」中に「ウォークライ
」を使ってはいけません!
「必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットする。」という特徴がかぶってしまうため、1回分の効果が無駄になってしまいます(´・ω・`)
「インナービースト」のゲージ管理について
コンボと「ウォークライ 」で溢れないように注意しながら、「フェルクリーヴ
」で消化しましょう!
【インナービーストが溜まるスキル】(単体)
「メイム 」:10
「シュトルムブレハ 」:10
「シュトルムヴィント 」:20
「ウォークライ 」:50
「原初の開放
」はGCDの後半で!はなくなった!!
戦士をやる上で、マスターしておかなければならないテクニックです!
「原初の開放 」は効果時間10秒ですが、GDC中に最速で使ってしまうと4回しか攻撃ができませんが、GCDの後半で使うことで5回攻撃することが可能です。
ポイントは、ウェポンスキルのグルッと回るクールタイムが7時くらいで使うことです。
また、GCDが短いと安定するためある程度のスキルスピードを持っておくと安定します(最適はGCD:2.38)
6.Xで暗黒騎士同様に 「自身に3スタックのバフが付与される(効果時間:15秒)」に変わったため、ボタンを押すタイミングやそれによるスキルスピードを考えてなくてよくなりました!( `ー´)ノ
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