目次
パッチ6.1対応最終装備
③新踊り子最適型 GCD 2.47(2/9更新)
取得 | 部位 | 装備名 | マテリア |
武器 | アスフォデロース・タスラム | 意思 意思 | |
頭 | アスフォデロース・レンジャーヘッドギア | 意思 意思 | |
胴 | アスフォデロース・レンジャーヒマティオン | 意思 意思 | |
手 | アスフォデロース・レンジャーグローブ | クリ SS | |
脚 | レディアント・レンジャーホーズRE | クリ クリ | |
足 | レディアント・レンジャーサバトンRE | 意思 意思 | |
耳 | アスフォデロース・レンジャーイヤリング | 意思 意思 | |
首 | レディアント・レンジャーチョーカーRE | クリ DH | |
腕 | レディアント・レンジャーブレスレットRE | 意思 DH | |
指1 | アスフォデロース・レンジャーリング | 意思 意思 | |
指2 | レディアント・レンジャーリングRE | クリ クリ | |
食事 | パンプキンポタージュ(HQ) |
クリティカル | 2283 | クリ発生率 | 24.8% |
クリダメ倍率 | 159.8% | ||
ダイレクトヒット | 1477 | DH発生率 | 31.1% |
DHダメ上昇率 | 125.0% | ||
意志力 | 1453 | 意思力倍率 | 107.8% |
スキ/スペスピ | 549 | GCD | 2.47 |
スキスピ倍率 | 101.% |
解説
パッチ6.08での調整のよって、踊り子の最適スキル回しが変わりました!それに伴って、最終装備も変更になります!
変更点:頭装備が 天文 ⇒ 零式(意思 意思) 手(マテリア)DH→SS になっています) The Balance 元情報
【6.08スキル調整】
名称 | 変更点 |
---|---|
カスケード | 威力が、180 → 220 に変更されます。 |
ファウンテン | コンボ時威力が、240 → 280 に変更されます。 |
リバースカスケード | 威力が、240 → 280 に変更されます。 |
ファウンテンフォール | 威力が、300 → 340 に変更されます。 |
テクニカルフィニッシュ | ステップ成功回数4回のときの威力が、1,080 → 1,200 に変更されます。 |
【内容要約】※ざっくりです
今回の変更で注目すべきは、コンボスキルと「テクニカルフィニッシュ」が強化されたことで、強化されなかった「スタンダードフィニッシュ」と「剣の舞い」が相対的に弱体化したと見て取れるところです。
そのため、平均的なコンボDPSと「スタンダードフィニッシュ」のDPSが近づきました。そのことで、120秒周期のスキルのローテーションが
【旧】4SS
120秒周期:37ウェポンスキル+4スタンダードステップ+1テクニカルステップ+1ティラナ
【新】3SS(スタンダードステップを1回抜いている)
120秒周期:39ウェポンスキル+3スタンダードステップ+1テクニカルステップ+1ティラナ
と評価されています。
出典:Summary of 6.08 Changes to DNC
上記は、GCD2.49装備構成の3SS、4SSまわし、そして今回のGCD2.47構成の3SSまわしをDPSをシミュレーションしグラフ化したものです。
この結果から、GCD2.47 ③新踊り子最適型 が優勢と評価されています!
①(旧)踊り子最適型 GCD 2.50
取得 | 部位 | 装備名 | マテリア |
武器 | アスフォデロース・アークウィバス | 意思 DH | |
頭 | レディアント・レンジャーマスクRE | クリ クリ | |
胴 | アスフォデロース・レンジャーヒマティオン | 意思 意思 | |
手 | アスフォデロース・レンジャーグローブ | クリ DH | |
脚 | レディアント・レンジャーホーズRE | クリ クリ | |
足 | レディアント・レンジャーサバトンRE | 意思 意思 | |
耳 | アスフォデロース・レンジャーイヤリング | 意思 意思 | |
首 | レディアント・レンジャーチョーカーRE | クリ DH | |
腕 | レディアント・レンジャーブレスレットRE | 意思 DH | |
指1 | アスフォデロース・レンジャーリング | 意思 意思 | |
指2 | レディアント・レンジャーリングRE | クリ クリ | |
食事 | パンプキンポタージュ(HQ) |
クリティカル | 2193 | クリ発生率 | 23.8% |
クリダメ倍率 | 158.8% | ||
ダイレクトヒット | 1662 | DH発生率 | 36.5% |
DHダメ上昇率 | 125.0% | ||
意志力 | 1507 | 意思力倍率 | 108.2% |
スキ/スペスピ | 400 | GCD | 2.50 |
スキスピ倍率 | 100.0% |
解説
シュミレーション上は最大のDPSとなる構成。機工士との汎用性もあり。
ただし、フレームレートの遅延(ACT)を考慮すると GCD2.49がベストの構成。
2/8更新 6.08の調整のよって、最終装備が③新踊り子最適型になりました!頭装備が「零式」になっています!
➁(旧)踊り子色塗り型 GCD 2.49
取得 | 部位 | 装備名 | マテリア |
武器 | アスフォデロース・アークウィバス | 意思 SS | |
頭 | レディアント・レンジャーマスクRE | クリ クリ | |
胴 | アスフォデロース・レンジャーヒマティオン | 意思 意思 | |
手 | アスフォデロース・レンジャーグローブ | クリ DH | |
脚 | レディアント・レンジャーホーズRE | クリ クリ | |
足 | レディアント・レンジャーサバトンRE | 意思 意思 | |
耳 | アスフォデロース・レンジャーイヤリング | 意思 意思 | |
首 | レディアント・レンジャーチョーカーRE | クリ DH | |
腕 | レディアント・レンジャーブレスレットRE | 意思 DH | |
指1 | アスフォデロース・レンジャーリング | 意思 意思 | |
指2 | レディアント・レンジャーリングRE | クリ クリ | |
食事 | パンプキンポタージュ(HQ) |
クリティカル | 2193 | クリ発生率 | 23.8% |
クリダメ倍率 | 158.8% | ||
ダイレクトヒット | 1626 | DH発生率 | 35.4% |
DHダメ上昇率 | 125.0% | ||
意志力 | 1507 | 意思力倍率 | 108.2% |
スキ/スペスピ | 436 | GCD | 2.49 |
スキスピ倍率 | 100.2% |
解説
フレームレートを考慮した場合のベスト構成。
GCD2.50は、1アクション当たり平均+2ms以下の遅延が発生しており厳密には2.50になっていないため、「テクニカルフィニッシュ」中に6つ目のウェポンスキルがのらない可能性があります。
確実にバフがのるように、武器のDHを1つSSに変更した型です。
「①踊り子最適型」よりもシミュレーション上はDPSは低くなりますが、フレームレートの遅延を考慮するとこちらのほうがDPSは高くなります。
2/8更新 6.08の調整のよって、最終装備が③新踊り子最適型になりました!頭装備が「零式」になっています!
ご注意!
本記事は、海外Discordサーバー「The Balance」にて議論されている最終装備について紹介をしています。
装備候補は、有志が制作したシミュレーターによって決定づけられたもので修正等が入る可能性があることにご注意ください!
また、あくまで一候補であり公式に発表されているものではないことをご理解ください!(*'ω'*)
フレームレートの遅延って?
ネタ元:https://docs.google.com/document/d/14wFS2JS5eFRThzxENEwGe5MHkfSp5aBGYQ508IkngRw/edit
簡単に説明すると、
ACTがデータ取得する感覚が GCD2.50 でスキルをも回してもピッタリ GCD2.50にはならず、+2msほどの遅延が発生するとのこと。そのため、GCD2.50でぴったりバフがのる「テクニカルフィニッシュ」の6つ目のウェポンスキルがバフばのって計算されない可能性があり、それを防ぐためにGCDを0.01だけ調整した形をとっているみたいです。
踊り子におすすめのサブステータス
踊り子は以下の優先順位でサブステータスを選びます。
クリティカル > 意志力 > ダイレクトヒット > スキルスピード
6.xから意志力の効果が上がったため、優先度が ダイレクトヒットと逆転しました。
踊り子の必要なスキルスピードとは
結論:不要、GCD2.50
基本スキルスピードは不要です。クリティカルを優先で積みましょう!
「超」基本的な装備候補の考え方
FINAL FANTASY XIVではIL(アイテムレベル)というものがあり、基本的にILが高いものが強い装備となります。
例えば、武器の候補はILが最大のものが1種類となるので、武器の最終装備は確定で「レイド零式武器」となります。(まれに◯◯ウェポン(AF武器と呼ばれる強化していく武器)になることがありますが)
防具・アクセサリーは、同じILのものが2種類あり、どちらかが基本的に最終装備の候補となります。
「レイドの零式で獲得できるシリーズ」と、「トークンで交換できるシリーズ」ですね!(正確には零式2.3層、または古銭で獲得できる強化薬・繊維が必要)
どちらかを選んでいくわけですが、組み合わせで最強となる装備を組み合わせをさがしていきます。

組み合わせの基本的な考え方
では、どの装備を選んだらよいのか!?
それは、装備の「サブステータス」を見て決めていきます。
サブステータスには 以下のものがあります。
ポイント
・クリティカル ・ダイレクトヒット ・意志力
・不屈 ・スキルスピード ・スペルスピード ・信仰
基本的には好みなのですが、ジョブによって「これを積んでいると強い!!」というステータスがあり
そのステータスを基本伸ばしていく考え方をしてきます。

サブステータスの選び方(6.X)
基本的にサブステータスは以下の優先順位で選んでいきます。
クリティカル > 意志力 = ダイレクトヒット > スキル/スペルスピード > 不屈/信仰
この順番は、簡略して説明すると「サブステータスが同じ値増えた時に、ダメージ量の増加が大きい順番」になります。
つまり、クリティカルが100増えたときと、意志力が100増えたときには、クリティカルが100増えたほうが強くなります!
※厳密にはクリティカルの合計値が2800を超えた場合は・・などの条件がありますが、まずは上記の内容が基本であると覚えておいてください!
これに加え、ジョブによっては必要なスキルスピードを確保していきます。
食事も同様で、優先順位のサブステータスが十分に上がる食事を選んでいきます。
例えば頭装備が
零式頭装備:クリティカル:500 ダイレクトヒット:300
トークン頭装備:意志力:500 スキルスピード:300
の場合、零式頭装備を選びます!
こんな場合は、、、
全て、わかりやすいサブステータスの配分なら良いのですが、いくつか以下のようなパターンがあります。
零式頭装備:クリティカル:300 スキルスピード:500
トークン頭装備:ダイレクトヒット:500 意志力:300
クリティカルを優先で増やしていきたいので、「零式頭装備」を選びたいですが、組合わせがスキルスピードとなっていますね。
この場合は「トークン頭装備」の組み合わせのほうが強いのでは?? と思いますよね!
このような場合は「最終的に全ての装備の組み合わせを考えた時に、どちらの選択がもっとも強くなるか?」を考えます。
つまり、装備をすべて決定し、細かい計算をしてみないとわからない!!ということです。
本記事では、この組み合わせの候補を検証した結果を紹介しています!
サブステータスについて、もっと知りたい方はこちらもどうぞ(*´ω`*)
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