目次
パッチ6.1対応最終装備
①クリティカル特化-意志力型 GCD:2.40
取得 | 部位 | 装備名 | マテリア |
武器 | アスフォデロース・ウォーハンマー | 意思 意思 | |
頭 | レディアント・ディフェンダーヘルムRE | 意思 意思 | |
胴 | アスフォデロース・ディフェンダーキトン | 意思 意思 | |
手 | レディアント・ディフェンダーガントレットRE | 意思 SS | |
脚 | レディアント・ディフェンダークウィスRE | クリ クリ | |
足 | アスフォデロース・ディフェンダーブーツ | 意思 SS | |
耳 | アスフォデロース・ディフェンダーイヤリング | 意思 SS | |
首 | レディアント・ディフェンダーチョーカーRE | クリ 意思 | |
腕 | レディアント・ディフェンダーブレスレットRE | クリ SS | |
指1 | アスフォデロース・ディフェンダーリング | 意思 SS | |
指2 | レディアント・ディフェンダーリングRE | クリ クリ | |
食事 | パンプキンラタトゥイユ(HQ) |
クリティカル | 2330 | クリ発生率 | 25.3% |
クリダメ倍率 | 160.3% | ||
ダイレクトヒット | 400 | DH発生率 | 0% |
DHダメ上昇率 | 125.0% | ||
意志力 | 1829 | 意思力倍率 | 110.6% |
スキ/スペスピ | 949 | GCD | 2.40 |
スキスピ倍率 | 103.7% | ||
不屈 | 654 | 不屈倍率 | 101.3% |
取得 | 部位 | 装備名 | マテリア |
武器 | 零式 | 意思 意思 | |
頭 | 天文 | 意思 意思 | |
胴 | 零式 | 意思 意思 | |
手 | 天文 | 意思 SS | |
脚 | 天文 | クリ クリ | |
足 | 零式 | 意思 SS | |
耳 | 零式 | 意思 SS | |
首 | 天文 | クリ 意思 | |
腕 | 天文 | クリ SS | |
指1 | 零式 | 意思 SS | |
指2 | 天文 | クリ クリ | |
食事 | パンプキンラタトゥイユ(HQ) |
クリティカル | 2330 | クリ発生率 | 25.3% |
クリダメ倍率 | 160.3% | ||
ダイレクトヒット | 400 | DH発生率 | 0% |
DHダメ上昇率 | 125.0% | ||
意志力 | 1829 | 意思力倍率 | 110.6% |
スキ/スペスピ | 949 | GCD | 2.40 |
スキスピ倍率 | 103.7% | ||
不屈 | 654 | 不屈倍率 | 101.3% |
解説
クリティカル装備を優先させてた装備セット。DPSシミュレーターでは最大の数値になります。
マテリアは
クリティカル > 意志力 > SS > 不屈 > ダイレクトヒット
の優先で詰めています。
➁クリティカル特化-不屈型 GCD:2.46
取得 | 部位 | 装備名 | マテリア |
武器 | アスフォデロース・ウォーハンマー | 意思 意思 | |
頭 | レディアント・ディフェンダーヘルムRE | 意思 不屈 | |
胴 | アスフォデロース・ディフェンダーキトン | 意思 意思 | |
手 | レディアント・ディフェンダーガントレットRE | 意思 不屈 | |
脚 | レディアント・ディフェンダークウィスRE | クリ クリ | |
足 | レディアント・ディフェンダーサバトンRE | クリ 意思 | |
耳 | アスフォデロース・ディフェンダーイヤリング | 意思 不屈 | |
首 | レディアント・ディフェンダーチョーカーRE | クリ 意思 | |
腕 | レディアント・ディフェンダーブレスレットRE | クリ 不屈 | |
指1 | アスフォデロース・ディフェンダーリング | 意思 不屈 | |
指2 | レディアント・ディフェンダーリングRE | クリ クリ | |
食事 | パンプキンポタージュ(HQ) |
クリティカル | 2281 | クリ発生率 | 24.8% |
クリダメ倍率 | 159.8% | ||
ダイレクトヒット | 400 | DH発生率 | 0% |
DHダメ上昇率 | 125.0% | ||
意志力 | 1883 | 意思力倍率 | 111.0% |
スキ/スペスピ | 602 | GCD | 2.46 |
スキスピ倍率 | 101.3% | ||
不屈 | 996 | 不屈倍率 | 103.1% |
取得 | 部位 | 装備名 | マテリア |
武器 | 零式 | 意思 意思 | |
頭 | 天文 | 意思 不屈 | |
胴 | 零式 | 意思 意思 | |
手 | 天文 | 意思 不屈 | |
脚 | 天文 | クリ クリ | |
足 | 天文 | クリ 意思 | |
耳 | 零式 | 意思 不屈 | |
首 | 天文 | クリ 意思 | |
腕 | 天文 | クリ 不屈 | |
指1 | 零式 | 意思 不屈 | |
指2 | 天文 | クリ クリ | |
食事 | パンプキンポタージュ(HQ) |
クリティカル | 2281 | クリ発生率 | 24.8% |
クリダメ倍率 | 159.8% | ||
ダイレクトヒット | 400 | DH発生率 | 0% |
DHダメ上昇率 | 125.0% | ||
意志力 | 1883 | 意思力倍率 | 111.0% |
スキ/スペスピ | 602 | GCD | 2.46 |
スキスピ倍率 | 101.3% | ||
不屈 | 996 | 不屈倍率 | 1.03.1% |
解説
マテリアを「スキルスピード」の代わりに「不屈」を優先した装備セット。
「①クリティカル特化-意志力型」よりもダメージ軽減が多くなります。
更に①とのDPS差は極わずかなため、タイムアタックやFFlogsで色を塗る以外は
こちらのセットでも全く問題ありません。
むしろIDなどはこちらのセットのほうがおすすめです。(ダメージが軽減できる分)
ご注意!
本記事は、海外Discordサーバー「The Balance」にて議論されている最終装備について紹介をしています。
装備候補は、有志が制作したシミュレーターによって決定づけられたもので修正等が入る可能性があることにご注意ください!
また、あくまで一候補であり公式に発表されているものではないことをご理解ください!(*'ω'*)
戦士におすすめのサブステータス
戦士は以下の優先順位でサブステータスを選びます。
クリティカル > 意志力 > 不屈 >> スキルスピード > ダイレクトヒット
6.xの戦士ではクリティカルを優先することで最もDPSがでます。また、SSやダイレクトヒットを積むよりも不屈を積んだほうが総合的に強くなります。
タンクの中で戦士は特有で「ダイレクトヒット」を積まないほうが、総合的にダメージ量が増加します。
これは、戦士には確定で「クリティカルヒット」と「ダイレクトヒット」をする「原初の開放 」と「インナーカオス
」があるため総合的に計算をすると、ダイレクトヒットを上げるよりも意思力やスキルスピード、不屈を上げた方が総合的に強くなります。
【さらに詳しく】
ダイレクトヒットは、数値を積んでも、発生率は上がりますが、ダイレクトヒット時のダメージ倍率は固定で125.0%となります。
その反面、クリティカルや意志力、不屈は、数字を積めば積むほどダメージ倍率が伸びるため確定でダイレクトヒットが出るスキルがある戦士の場合は、ダイレクトヒットよりも他を優先することで総合的なDPSが向上します。
戦士の必要なスキルスピードとは
結論:今回はいくつでも良いです。
5.xまでは「原初の開放 」の効果が10秒で5発の「フェルクリーヴ
」を撃つことが可能でしたが、6.0からは3発と固定化されてしまったため、スキルスピードは不要となりました。
基本的に「戦士におすすめのサブステータス」に準じてサブステを選ぶことをお勧めします。
「超」基本的な装備候補の考え方
FINAL FANTASY XIVではIL(アイテムレベル)というものがあり、基本的にILが高いものが強い装備となります。
例えば、武器の候補はILが最大のものが1種類となるので、武器の最終装備は確定で「レイド零式武器」となります。(まれに◯◯ウェポン(AF武器と呼ばれる強化していく武器)になることがありますが)
防具・アクセサリーは、同じILのものが2種類あり、どちらかが基本的に最終装備の候補となります。
「レイドの零式で獲得できるシリーズ」と、「トークンで交換できるシリーズ」ですね!(正確には零式2.3層、または古銭で獲得できる強化薬・繊維が必要)
どちらかを選んでいくわけですが、組み合わせで最強となる装備を組み合わせをさがしていきます。

組み合わせの基本的な考え方
では、どの装備を選んだらよいのか!?
それは、装備の「サブステータス」を見て決めていきます。
サブステータスには 以下のものがあります。
ポイント
・クリティカル ・ダイレクトヒット ・意志力
・不屈 ・スキルスピード ・スペルスピード ・信仰
基本的には好みなのですが、ジョブによって「これを積んでいると強い!!」というステータスがあり
そのステータスを基本伸ばしていく考え方をしてきます。

サブステータスの選び方(6.X)
基本的にサブステータスは以下の優先順位で選んでいきます。
クリティカル > 意志力 = ダイレクトヒット > スキル/スペルスピード > 不屈/信仰
この順番は、簡略して説明すると「サブステータスが同じ値増えた時に、ダメージ量の増加が大きい順番」になります。
つまり、クリティカルが100増えたときと、意志力が100増えたときには、クリティカルが100増えたほうが強くなります!
※厳密にはクリティカルの合計値が2800を超えた場合は・・などの条件がありますが、まずは上記の内容が基本であると覚えておいてください!
これに加え、ジョブによっては必要なスキルスピードを確保していきます。
食事も同様で、優先順位のサブステータスが十分に上がる食事を選んでいきます。
例えば頭装備が
零式頭装備:クリティカル:500 ダイレクトヒット:300
トークン頭装備:意志力:500 スキルスピード:300
の場合、零式頭装備を選びます!
こんな場合は、、、
全て、わかりやすいサブステータスの配分なら良いのですが、いくつか以下のようなパターンがあります。
零式頭装備:クリティカル:300 スキルスピード:500
トークン頭装備:ダイレクトヒット:500 意志力:300
クリティカルを優先で増やしていきたいので、「零式頭装備」を選びたいですが、組合わせがスキルスピードとなっていますね。
この場合は「トークン頭装備」の組み合わせのほうが強いのでは?? と思いますよね!
このような場合は「最終的に全ての装備の組み合わせを考えた時に、どちらの選択がもっとも強くなるか?」を考えます。
つまり、装備をすべて決定し、細かい計算をしてみないとわからない!!ということです。
本記事では、この組み合わせの候補を検証した結果を紹介しています!
サブステータスについて、もっと知りたい方はこちらもどうぞ(*´ω`*)
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【FF14】パッチ5.X サブステ考察(閾値やおすすめ優先サブステの解説)
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(6.0用に修正中)