パッチ6.2対応最終装備
①6.2赤魔導士最適型 GCD 2.48
取得 | 部位 | 装備名 | マテリア |
武器 | フルーレ・オブ・アセンション | 意志 意志 | |
頭 | クレデンダム・キャスターサークレットRE | 意志 意志 | |
胴 | クレデンダム・キャスターサーコートRE | 意志 意志 | |
手 | キャスターグローブ・オブ・アセンション | 意志 DH | |
脚 | キャスターロングキルト・オブ・アセンション | クリ クリ | |
足 | クレデンダム・キャスターソルレットRE | クリ 意志 | |
耳 | キャスターイヤリング・オブ・アセンション | 意志 DH | |
首 | クレデンダム・キャスターネックレスRE | クリ DH | |
腕 | キャスターブレスレット・オブ・アセンション | DH DH | |
指1 | キャスターリング・オブ・アセンション | DH DH | |
指2 | クレデンダム・キャスターリングRE | クリ クリ | |
食事 | ベイクドダークエッグプラント |
クリティカル | 2514 | クリ発生率 | 1.622 |
クリダメ倍率 | 0.272 | ||
ダイレクトヒット | 1616 | DH発生率 | 0.352 |
DHダメ上昇率 | 125.0 | ||
意志力 | 1601 | 意思力倍率 | 1.089 |
スキ/スペスピ | 502 | GCD | 2.48 |
スキスピ倍率 | 1.006 |
取得 | 部位 | 装備名 | マテリア |
武器 | 零式 | 意志 意志 | |
頭 | 神曲 | 意志 意志 | |
胴 | 神曲 | 意志 意志 | |
手 | 零式 | 意志 DH | |
脚 | 零式 | クリ クリ | |
足 | 神曲 | クリ 意志 | |
耳 | 零式 | 意志 DH | |
首 | 神曲 | クリ DH | |
腕 | 零式 | DH DH | |
指1 | 零式 | DH DH | |
指2 | 神曲 | クリ クリ | |
食事 | ベイクドダークエッグプラント |
クリティカル | 2514 | クリ発生率 | 1.622 |
クリダメ倍率 | 0.272 | ||
ダイレクトヒット | 1616 | DH発生率 | 0.352 |
DHダメ上昇率 | 125.0 | ||
意志力 | 1601 | 意思力倍率 | 1.089 |
スキ/スペスピ | 502 | GCD | 2.48 |
スキスピ倍率 | 1.006 |
解説
クリティカル優先で装備を構成した形。6.2と同様のGCDなので、同じ感覚でスキル回しが可能です。
また召喚士と共有可能です。
ご注意!
本記事は、海外Discordサーバー「The Balance」にて議論されている最終装備について紹介をしています。
装備候補は、有志が制作したシミュレーターによって決定づけられたもので修正等が入る可能性があることにご注意ください!
また、あくまで一候補であり公式に発表されているものではないことをご理解ください!(*'ω'*)
赤魔導士におすすめのサブステータス
赤魔導士は以下の優先順位でサブステータスを選びます。
クリティカル > 意志力 ≧ ダイレクトヒット > スペルスピード
赤魔導士は基本的には「スぺルスピード」は不要です(GCD2.50)
ただし装備を選択する際、メインステータス(INT)が高い装備のほうがDPS的には高まるため、今回の推奨装備では GCDは2.48になります。
6.0からは、意志力とダイレクトヒットの評価がおなじくらいなので、基本的にどちらを積んでもよいです。
「超」基本的な装備候補の考え方
FINAL FANTASY XIVではIL(アイテムレベル)というものがあり、基本的にILが高いものが強い装備となります。
例えば、武器の候補はILが最大のものが1種類となるので、武器の最終装備は確定で「レイド零式武器」となります。(まれに◯◯ウェポン(AF武器と呼ばれる強化していく武器)になることがありますが)
防具・アクセサリーは、同じILのものが2種類あり、どちらかが基本的に最終装備の候補となります。
「レイドの零式で獲得できるシリーズ」と、「トークンで交換できるシリーズ」ですね!(正確には零式2.3層、または古銭で獲得できる強化薬・繊維が必要)
どちらかを選んでいくわけですが、組み合わせで最強となる装備を組み合わせをさがしていきます。

組み合わせの基本的な考え方
では、どの装備を選んだらよいのか!?
それは、装備の「サブステータス」を見て決めていきます。
サブステータスには 以下のものがあります。
ポイント
・クリティカル ・ダイレクトヒット ・意志力
・不屈 ・スキルスピード ・スペルスピード ・信仰
基本的には好みなのですが、ジョブによって「これを積んでいると強い!!」というステータスがあり
そのステータスを基本伸ばしていく考え方をしてきます。

サブステータスの選び方(6.X)
基本的にサブステータスは以下の優先順位で選んでいきます。
クリティカル > 意志力 = ダイレクトヒット > スペル/スペルスピード > 不屈/信仰
この順番は、簡略して説明すると「サブステータスが同じ値増えた時に、ダメージ量の増加が大きい順番」になります。
つまり、クリティカルが100増えたときと、意志力が100増えたときには、クリティカルが100増えたほうが強くなります!
※厳密にはクリティカルの合計値が2800を超えた場合は・・などの条件がありますが、まずは上記の内容が基本であると覚えておいてください!
これに加え、ジョブによっては必要なスぺルスピードを確保していきます。
食事も同様で、優先順位のサブステータスが十分に上がる食事を選んでいきます。
例えば頭装備が
零式頭装備:クリティカル:500 ダイレクトヒット:300
トークン頭装備:意志力:500 スぺルスピード:300
の場合、零式頭装備を選びます!
こんな場合は、、、
全て、わかりやすいサブステータスの配分なら良いのですが、いくつか以下のようなパターンがあります。
零式頭装備:クリティカル:300 スぺルスピード:500
トークン頭装備:ダイレクトヒット:500 意志力:300
クリティカルを優先で増やしていきたいので、「零式頭装備」を選びたいですが、組合わせがスぺルスピードとなっていますね。
この場合は「トークン頭装備」の組み合わせのほうが強いのでは?? と思いますよね!
このような場合は「最終的に全ての装備の組み合わせを考えた時に、どちらの選択がもっとも強くなるか?」を考えます。
つまり、装備をすべて決定し、細かい計算をしてみないとわからない!!ということです。
本記事では、この組み合わせの候補を検証した結果を紹介しています!
サブステータスについて、もっと知りたい方はこちらもどうぞ(*´ω`*)
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(6.0用に修正中)