【FF14】パッチ5.4『赤魔道士』最終装備 考察

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【FF14】パッチ5.4『赤魔道士』最終装備 考察

パッチ5.4対応最終装備

理論型 GCD:2.48

取得 部位 装備名 マテリア
武器 エデンモーン・レイピア DH DH
エデンモーン・キャスターハット DH DH
エデンモーン・キャスターガウン クリ クリ
エデンモーン・キャスタードレススリーヴ クリ DH
クリプトラーカー・キャスターベルトRE クリ DH
クリプトラーカー・キャスターショースRE DH DH
クリプトラーカー・キャスターシューズRE DH 意思
エデンモーン・キャスターイヤリング DH DH
エデンモーン・キャスターチョーカー クリ DH
エデンモーン・キャスターリストレット DH DH
指1 エデンモーン・キャスターリング クリ クリ
指2 クリプトラーカー・キャスターリングRE DH 意思
  食事 スモークチキン  
クリティカル 4077 クリ発生率 27.4%
    クリダメ倍率 62.4%
ダイレクトヒット 3010 DH発生率 43.8%
    DHダメ上昇率 125.0%
意志力 1914 意思力倍率 106.2%
スキ/スペスピ 606 GCD 2.48
    スぺスピ倍率 100.8%

 

解説

赤魔道士はスぺルスピードが不要なため、できる限り排除した構成にしますが、理論値装備で、ほぼスぺルスピードを排除し、クリ特化に出来ます。理論型は召喚士と共通です。

スぺルスピードを調整したい方は、意思マテリアを優先にスぺルスピードへ変更してください。

または、ご飯を「チキンフェットゥチーネ」にしてもGain値(ダメージの期待値)はさほど変わりません。

指輪のみにスぺルスピードが入っているため、トークン装備2つ(REとノーマル)にすることで、スぺルスピードを排除しGCD2.50を実現することが可能です。

ただしのその場合は理論値にはならず、Gain値が約0.045(ダメージ1000に対して45程度)減ることになります。

 

 

実践型 GCD:2.50

取得 部位 装備名 マテリア
武器 エデンモーン・レイピア DH DH
エデンモーン・キャスターハット DH DH
エデンモーン・キャスターガウン クリ クリ
エデンモーン・キャスタードレススリーヴ クリ DH
クリプトラーカー・キャスターベルトRE クリ DH
クリプトラーカー・キャスターショースRE 意思 意思
クリプトラーカー・キャスターシューズRE DH 意思
エデンモーン・キャスターイヤリング DH DH
エデンモーン・キャスターチョーカー クリ DH
エデンモーン・キャスターリストレット DH DH
指1 クリプトラーカー・キャスターリングRE 意思 意思
指2 クリプトラーカー・キャスターリング 意思 意思
  食事 スモークチキン  
クリティカル 4178 クリ発生率 28.%
    クリダメ倍率 63%
ダイレクトヒット 2827 DH発生率 40.7%
    DHダメ上昇率 125.0%
意志力 2219 意思力倍率 107.4%
スキ/スペスピ 380 GCD 2.50
    スぺスピ倍率 100%

 

解説

スぺルスピードを排除するために指の2つ目をトークン未強化装備にしています。

3分間のDPSシミュレーションではこちらの構成のほうがDPSは向上します。

ただし、理論値では理論型の方が上です。

2.50でスキル回しを組んでいる方はこちらがおすすめ。

 

理論型と実践型のちがい!

理論型

FF14でダメージ計算をする際に、世界的に用いられているサブステとダメージ量を考察したデータを基準に、最もダメージが出る装備構成を定義としています。

ShadowBringers Tier Sheet

各ジョブ、最低限必要はスぺルスピードは考慮するものの、PTシナジーは考慮していません。

 

実践型

海外のFF14のDiscord「The Balance」で、DPSに関して議論されている投稿やシミュレーターを用いて最もDPSポイントの高い装備を紹介しています。

装備は主に、スキル回し、PTシナジーを考慮し、実践的なスぺルスピードも確保されています。

 

2つの違いと装備の選び方について!

理論型は「安定指向」です。各種ギミックや、スキル回しのズレなどに対して最も安定したDPSが出せると思います。

初心者~中級者や、シナジーが合わせにくい野良PTなどにはおすすめです。

また、FFlogsなどで上位を目指す場合にrDPS(PTシナジーを考慮しない)を高めることに貢献します。

 

実践型は最適なスキル回しと、シナジーが多いPT構成の際にDPSが出せると思います。

シナジー合わせができる固定PTや、レイドのクリアーを目的とする場合にはコチラがおすすめです。

また、タイムトライアルに挑戦する場合にもこちらが向いています。

 

【ご注意】

十分な確認を行った上で掲載していますが、確認不足による不備などがありましたらすいません(装備の取得は自己責任でお願いをいたしますm m)

また、理論やシミュレート結果で紹介している以上の内容がある場合にはご指摘いただけると助かりますm m

参考にさせていただき、内容を修正いたします。

 

赤魔道士スキル回し

最強スキル回しの解説!こちらもどうぞ(*´ω`*)

 

「超」基本的な装備候補の考え方

FINAL FANTASY XIVではIL(アイテムレベル)というものがあり、基本的にILが高いものが強い装備となります。

例えば武器はILが最大のものが1種類となるので、武器の最終装備は確定で「レイド零式武器」となります。(まれに◯◯ウェポン(AF武器と呼ばれる強化していく武器)になることがありますが)

 

防具・アクセサリーは、同じILのものが2種類あり、どちらかが基本的に最終装備の候補となります。

「レイドの零式で獲得できるシリーズ」と、「トークンで交換できるシリーズ」ですね!(正確には零式2.3層、または古銭で獲得できる強化薬・繊維が必要)

どちらかを選んでいくわけですが、組み合わせで最強となる装備を組み合わせをさがしていきます。

ぺれぐりの
最強装備はILが高い装備だ!(基本)

 

組み合わせの基本的な考え方

では、どの装備を選んだらよいのか!?

それは、装備の「サブステータス」を見て決めていきます。

サブステータスには 以下のものがあります。

ポイント

クリティカル ・ダイレクトヒット ・意志力 
不屈 ・スキルスピード ・スペルスピード ・信仰

基本的には好みなのですが、ジョブによって「これを積んでいると強い!!」というステータスがあり

そのステータスを基本伸ばしていく考え方をしてきます。

ぺれぐりの
サブステを組み合わせて最強装備をまとえ!!

 

サブステータスの選び方

基本的にサブステータスは以下の優先順位で選んでいきます。

クリティカル > ダイレクトヒット > 意志力 > スキル/スペルスピード > 不屈/信仰

この順番は、簡略して説明すると「サブステータスが同じ値増えた時に、ダメージ量の増加が大きい順番」になります。

つまり、クリティカルが100増えたときと、意志力が100増えたときには、クリティカルが100増えたほうが強くなります!

 

これに加え、ジョブによっては必要なスキルスピードを確保していきます。

食事も同様で、優先順位のサブステータスが十分に上がる食事を選んでいきます。

 

例えば頭装備が

零式頭装備:クリティカル:500 ダイレクトヒット:300
トークン頭装備:意志力:500 スキルスピード:300

の場合、零式頭装備を選びます!

 

こんな場合は、、、

全て、わかりやすいサブステータスの配分なら良いのですが、いくつか以下のようなパターンがあります。

零式頭装備:クリティカル:300 スキルスピード:500
トークン頭装備:ダイレクトヒット:500 意志力:300

クリティカルを優先で増やしていきたいですが、組合わせがスキルスピードとなっていた弱いので、トークン頭装備の組み合わせのほうが強いのでは?? と思いますよね!

 

この場合は「最終的に全ての装備の組み合わせを考えた時に、どちらの選択がもっとも強くなるか?」を考えます。(細かい計算をしてみないとわかりません!!)

本記事では、この組み合わせを「理論型」と「実践型」の2つの考え方で紹介をしています!

 

サブステータスについて、もっと知りたい方はこちらもどうぞ(*´ω`*)

 

赤魔道士におすすめのサブステータス

赤魔道士は以下の優先順位でサブステータスを選びます。

クリティカル > ダイレクトヒット > 意志力 > スぺルスピード

 

クリティカルが付いている装備を優先で選びつつ、マテリアと食事でさらに増やします。

 

赤魔道士の必要なスぺルスピードとは

結論:不要、GCD2.50 

基本的にスぺルスピードは不要です。

今回は零式装備の指輪にスぺルスピードが付いているため、トークンのノーマルの指輪にすることで実践型ではDPSが最大にでます。

INTと基本攻撃力を引き換えにしても、スぺルスピードは落としたほうがDPSが出せます。

 

 

 

 

以下は5.3以前の内容になります。

Red Mage

こんにちは!ぺれぐりの(@pellegrinogame)です!キャスタ―最後の最終装備考察です!今回は「赤魔道士」です。

RTA(リアルタイムアタック)系の構成には省かれてしまいましたが、エウレカ系のコンテンツでまた日の目を見ることができるか!?

 

当考察はEorzean様の記事、俺tools様のツールを参考にブレイカーの装備構成をさせていただいております。
初心者の方は、結論より下からお読みください。

装備は2パターンの考え方で紹介しています!

 

実践型:PTバフ、基本スキル回しを考慮した場合の最強装備
(参考:AKH MORNINGEorzean

理論型:ステータスの理論値から導き出した最強装備
【参考】

 

結論

実践型(GCD2.50)俺Tools LINK




画像 入手方法 場所参考
武器 武器箱(零式4層)
4層断章×8
4層クリアー時報酬
箱:エデンの園共鳴編4層
クリアー報酬はランダム
奇譚頭装備 + 衛兵団の強化繊維 装備必要奇譚:495
強化繊維:零式3層クリアー報酬
     断章交換(3層断章×4)
胴箱(零式4層)
4層断章×8
箱:エデンの園共鳴編4層
手箱(零式2.3層)
2層断章×6
箱:エデンの園共鳴編2.3層
奇譚帯装備 + 衛兵団の硬化薬 装備必要奇譚:375
硬化薬:零式2層クリアー報酬
    断章交換可能(2層断章×4)
奇譚脚装備 + 衛兵団の強化繊維 装備必要奇譚:825
強化繊維:零式3層クリアー報酬
     断章交換可能(3層断章×4)
足箱(零式2,3層)
2層断章×6
箱:エデンの園共鳴編2,3層
奇譚耳装備 + 衛兵団の硬化薬 装備必要奇譚:375
硬化薬:零式2層クリアー報酬
    断章交換可能(2層断章×4)
首箱(零式1層)
1層断章×4
箱:エデンの園共鳴編1層
腕箱(零式1層)
1層断章×4
箱:エデンの園共鳴編1層
指1 指箱(零式1層)
1層断章×4
箱:エデンの園共鳴編1層
指2 奇譚指装備 + 衛兵団の硬化薬 装備必要奇譚:375
硬化薬:零式2層クリアー報酬
    断章交換(2層断章×4)

※断章交換は全てユールモア


クリ 3881 クリ発生率 26.2%
    クリダメ倍率 61.2%
意思 1707 意思力倍率 105.3%
DH 3197 DH発生率 46.9%
    DHダメ上昇率 125.0%
スペスピ 380 GCD 2.50
    スキスピ倍率 100.0%

スキル回しとPT構成を考慮した最終装備です。SSを排除しクリ特化になっています。
召喚士と装備が共存可能です。

 

どうせやるならヌルヌル高画質!

ぺれぐりのおすすめモニターを紹介しています!

「もっと綺麗にFF14をあそびたーい!」という方は是非に(*´ω`)

 

 

理論型(GCD2.50)俺Tools LINK




画像 入手方法 場所参考
武器 武器箱(零式4層)
4層断章×8
4層クリアー時報酬
箱:エデンの園共鳴編4層
クリアー報酬はランダム
奇譚頭装備 + 衛兵団の強化繊維 装備必要奇譚:495
強化繊維:零式3層クリアー報酬
     断章交換(3層断章×4)
胴箱(零式4層)
4層断章×8
箱:エデンの園共鳴編4層
手箱(零式2.3層)
2層断章×6
箱:エデンの園共鳴編2.3層
奇譚帯装備 + 衛兵団の硬化薬 装備必要奇譚:375
硬化薬:零式2層クリアー報酬
    断章交換可能(2層断章×4)
奇譚脚装備 + 衛兵団の強化繊維 装備必要奇譚:825
強化繊維:零式3層クリアー報酬
     断章交換可能(3層断章×4)
足箱(零式2,3層)
2層断章×6
箱:エデンの園共鳴編2,3層
奇譚耳装備 + 衛兵団の硬化薬 装備必要奇譚:375
硬化薬:零式2層クリアー報酬
    断章交換可能(2層断章×4)
首箱(零式1層)
1層断章×4
箱:エデンの園共鳴編1層
腕箱(零式1層)
1層断章×4
箱:エデンの園共鳴編1層
指1 指箱(零式1層)
1層断章×4
箱:エデンの園共鳴編1層
指2 奇譚指装備 + 衛兵団の硬化薬 装備必要奇譚:375
硬化薬:零式2層クリアー報酬
    断章交換(2層断章×4)

※断章交換は全てユールモア


クリ 3881 クリ発生率 26.2%
    クリダメ倍率 61.2%
意思 1839 意思力倍率 105.9%
DH 3077 DH発生率 44.9%
    DHダメ上昇率 125.0%
スペスピ 380 GCD 2.50
    スキスピ倍率 100.0%

理論値的にはこちらが最強。頭と腰装備のDHを意思に変えています。

 

更に高みを目指すために!

ゲーミングデバイスを使うことをおすすめします!

ゲーミングデバイスを使うことで、より快適に!よりスタイリッシュにプレイができちゃいます!

 

実践型と理論型の違い(赤魔道士)

意思力の食事効果10%(最大168)を100%発揮させるためには、最低1680の意志力が必要ですが、実践型の食事なしの意志力は1552となっています。

その為、本来理論値の高いDHの代わりに意思を入れて食事なしの意志力を1672として最大限の効果を発揮できるようにしています。

閾値を考慮して理論値でのGainを計算すると0.001だけ強くなる計算です。

同様の理論で、実践型の胴装備にDHがはまりますが意思力を上げています。

装備選択だけではなく、食事の優先サブステによってもマテリアが変わるのは面白いですね!

 

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